OOC zum Revo-Guide

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    • Defense Screen ist nicht der Hammer aber dennoch nützlich,d a es burst ein wenig weniger burstig macht. Früher hatte der gute Def Screen noch 1:30 CD, das war dann scheisse

      Aber der Schmuggler glänzt ja sonst mit Survivability, eine Klasse ist rumrollender Stealther und die andere ist rumrollen könnende hinter schild und ausser range hockende Klasse.

      Ausserdem ist Dodge einer der besten DEf CDs im Spiel und wird durch die Begriffs und DoT Änderungen mit 2.5 noch besser als es schon ist.
    • Hab mal bissl herumexperimentiert. Ich muss es noch mit Zahlen belegen, aber abseits des ersten Niederhockens kann man es sich aus DPS Sicht sparen. Denn der GC dauert sowieso gleich lang wie der Cast. Bei Kämpfen sind natürlich die Balistic dampers, die man bekommt, nicht zu verachten.

      Aber 2x auf/nieder in einer Roation ist scheinbar sinnlos.

      lg Kinman
    • zumindest in der theorie hat hinsetzen keinen Global Cooldown auch wenns so wirkt und man kann das aufstehen und hinsetzen für einen instacast nutzen also vitalschuss oder rüstungsdebuff oder normalschuss für energieschonung. Ging zumindest bei Keshran immer so aber ist halt die Frage wann DoT und Rüstungsdebuff mal drauffallen aufs aufstehen.

      und wie kommst du auf 2x auf und nieder? der insta charged burst hat einen cd von 6 sekunden bis man wieder einen kriegt
    • Richtig, aber der Buff hält 10 Sekunden. Das heißt, wenn man in meiner Rota nach dem Aimed Shot aufsteht/niederhock, hat man den ersten Charged Burst instant, steht nochmals auf und hockt nieder und man hat ihn gleich nochmals instant.

      Aber nach einem instant Charged Burst muss man den GCD abwarten für den nächsten (egal ob man aufsteht und wieder hinhockt oder nicht). Macht man den Charged Burst nicht instant, so wird der GCD ausgelöst, sowie der Cast beginnt. Und sowohl Cast als auch GCD dauern 1,5 Sekunden. Von daher egalisiert sich die Castzeit, da man entweder 1,5 Sekunden auf GCD wartet oder 1,5 Sekunden auf Castzeit und GCD.

      lg Kinman
    • Meine Rota auf dem rechten Baum: Schwungvoller Schuß - Splitterbombe - Vitalschuß - Blutungssalve - Illegale Modifikationen - Verwundende Schüße - Schnellziehen - Temposchuß - Verwundende Schüße - Schnellziehen - Splitterbombe - Vitalschuß - Blutungssalve - Verwundende Schüße - Schnellziehen - Temposchuß - Verwundende Schüße - Schnellziehen.
      ~ Nichts ist wie es scheint zu sein, es kommt nur darauf an wie man es betrachtet. ~

    • Mit dem 2.6 Update wurde der Frachterflug stark verändert, was dazu führt, dass der Revo nun leicht anders und etwas komplexer zu spielen ist. Dafür erhält man einen leichten Damage-Boost von etwa 2%. (~70dps mehr im Endstadium). Ich werde den Guide noch entsprechend überarbeiten, wenn ich mehr getestet habe. Folgendes muss aber geändert werden:

      • Frachterflug muss nun für das Energiemanagement mit aufgenommen werden, da es ein Skill ist, der nun beinahe gratis ist. Er kostet 10 Energie und während der Cast-Zeit regeneriert man 9,15 Energie.
      • Mit 30 Sekunden Cooldownzeit von 30 Sekunden ist er jedes zweite Mal in der Rotation drinnen. Da der Burst Volley in jeder dritten Rotation diese um ca. 3,3 Sekunden erhöht, verschiebt sich die Position des Frachterflugs immer. Man setzt ihn grundsätzlich direkt, wenn er verfügbar ist, allerdings natürlich nicht zwischen die beiden Charged Bursts, da man sonst den Trickshot nicht freischaltet.
      • Da sich das Energiemanagement somit umstellt und man mehr Energie hat, muss man nun auch die Sabotage Charge einsetzen. Allerdings sehr gewissenhaft.
        a.) Entweder man hat Cool Head frei und kann gegebenenfalls Energie sofort zurückgewinnen
        b.) Man ist beinahe voll und anschließend kommt ein Cast (Aimed Shot oder Charged Burst - beim CB muss man dann den ersten casten und den zweiten durch aufstehen/hinhocken instant machen)
        c.) Man hat genügend Energie und kann anschließend Burst Volley zur Regeneration nutzen.
      • Da auch die Skillung beim DoT (Vitalshot) leicht verändert wurde und man nun so skillt, dass der DoT 18 statt 15 Sekunden hält, verändert sich auch dessen Position in der Rotation. Er verschiebt sich immer um 2 GCD. Allerdings ist es enfacher, den DoT nun im Auge zu behalten, denn wenn der Frachter eingesetzt wird oder Burst Volley (und somit der Speedshot + Trickshot nochmals) verschiebt er sich teilweise nur um einen GCD oder gar nicht.
      • Da der Vital Shot notwendig war, damit es sich mit der Cooldown-Zeit vom Aimed Shot und Speedshot ausgeht, muss man hin und wieder diese Lücke nun mit einem anderen Skill füllen. Und das ist idealerweise die Sabotage Charge, wenn a, b oder c von vorhin auch zutrifft.


      Alles in allem ist der Revo nun weg von einer umfangreichen, aber simplen Rotation hin zu einem kniffligen Energiemanagement. Ignoriert man die Änderungen, verliert man etwa 3% gegenüber dem Revo wie er vor dem Patch war. In Zahlen ausgedrückt:

      Revo vor 2.6: 3075dps
      Revo jetzt: 3150dps
      Revo jetzt, aber wie vorher gespielt: 2900dps

      lg Kinman