Primär Attribute
Die sechs primär Attribute sind:
Stärke: (Strength)
-> Erhöht den Nahkampf Schaden + Nahkampf Critchance
-> Jedi-Ritter und Sith Krieger Bonus : Macht Schaden + Macht Critchance
Willenskraft: (Willpower)
-> Erhöht Macht Schaden + Macht Crit
-> Jedi Schatten und Sitch Assassinen Bonus : Nahkampf Schaden + Nahkampf Critchance
-> Jedi Gelehrter und Sith Hexer Bonus : Heilungskraft
Zielgenauigkeit: (Aim)
-> Erhöht Fernkampf Schaden + Fernkampf Critchance
-> Frontkämpfer und Powertech Bonus : Tech Schaden und Tech Critchance
-> Kommando und Söldner Bonus : Tech Schaden + Tech Critchance + Heilungskraft
List: (Cunning)
-> Erhöht Tech Schaden + Tech Critchance
-> Revolverheld und Scharfschützen Bonus : Fernkampf Schaden + Fernkampf Critchance
-> Schurken und Saboteur Bonus : Fernkampf Schaden + Fernkampf Critchance + Heilungskraft
Ausdauer: (Endurance)
-> Erhöht Gesundheit
Präsenz: (Presence)
-> Erhöht die Gesundheit der Begleiter + Begleiterschaden und Begleiterheilung
Die “Kraft-Werte”: (Power)
Die primär Attribute erhöhen jedoch den Schaden und die Heilung nicht direkt, sondern erhöhen die 3 verschiedenen “Kraft”-Werte. Diese können allerdings später auch noch zusätzlich auf der Ausrüstung gefunden werden!
Kraft: (Power)
-> Erhöht Schaden + Heilung aller Fähigkeiten, egal welcher Art
Tech Kraft: (Tech Power)
->Erhöht den Schaden aller “Tech” Fähigkeiten
Machtkraft: (Force Power)
-> Erhöht den Schaden aller “Macht” Fähigkeiten
Heilungskraft (Tech und Macht): (Healing Power (Tech and Force))
-> Erhöht die Heilung aller Heilungsfähigkeiten
->Ist aufgesplittet in “Heilungskraft : Macht” und “Heilungskraft : Tech”,haben allerdings den gleichen Effekt
Sekundär Attribute
Treffsicherheit: (Accuracy Rating)
->Erhöht die Trefferchance aller Fähigkeiten (die Caps sind allerdings verschieden)
-> Ab 100% Trefferchance werden weitere Prozente in Verteidigungsdurchdringung(?) konvertiert
Kritische Trefferchance: (Critical Rating)
-> Erhöht ganz simpel die Chance auf kritische Treffer
Wogenwert: (Surge Rating)
-> Erhöht den Schadensmultiplikator bei kritischen Treffern (Standard ist 50%)
Schnelligkeit: (Alacrity Rating)
-> Verringert die Aktivierungszeit aller Fähigkeiten, betrifft nicht den Global Cooldown und reduziert nur die Zeit bei Fähigkeiten mit Castzeit
Wertung: (Rating)
-> Erhöht Rüstung + Schaden
-> Ist auf Mods vorhanden
Rüstung: (Armor)
-> Erhöht Erhöht Energie und Kinetische Resistenz
-> Verhält sich wie normale Rüstung
Kompetenz: (Expertise)
-> PvP- Wert : Erhöht Schaden und Heilung in PvP Situationen
Defensiv Werte
Resistenz: (Resistance)
-> Es gibt 4 Arten von Resistenz
->Kinetische Resistenz : Wird durch Rüstung und den speziellen Wert beeinflusst
->Energie Resistenz : Wird durch Rüstung und den speziellen Wert beeinflusst
->Elementare Resistenz : Wird nur durch ihren Wert beeinflusst
->Innenresistenz(?) : Wird nur durch ihren Wert beeinflusst
Verteidigungschance: (Defense Rating)
-> Erhöht die Chance Nahkampf Angriffe zu parieren und Fernkampf Angriffe zu reflektieren
Schildchance: (Shield Chance)
-> Erhöht die Chance, dass ein Angriff partiell vom Schild absorbiert wird (setzt einen Schildgenerator voraus)
Absorptionswertung: (Absorption Rating)
-> Erhöht den vom Schild absorbierten wert (setzt natürlich auch einen Schild voraus)
Quelle:
tor.justnetwork.eu/2011/12/30/attribute-ubersicht/
Die sechs primär Attribute sind:
Stärke: (Strength)
-> Erhöht den Nahkampf Schaden + Nahkampf Critchance
-> Jedi-Ritter und Sith Krieger Bonus : Macht Schaden + Macht Critchance
Willenskraft: (Willpower)
-> Erhöht Macht Schaden + Macht Crit
-> Jedi Schatten und Sitch Assassinen Bonus : Nahkampf Schaden + Nahkampf Critchance
-> Jedi Gelehrter und Sith Hexer Bonus : Heilungskraft
Zielgenauigkeit: (Aim)
-> Erhöht Fernkampf Schaden + Fernkampf Critchance
-> Frontkämpfer und Powertech Bonus : Tech Schaden und Tech Critchance
-> Kommando und Söldner Bonus : Tech Schaden + Tech Critchance + Heilungskraft
List: (Cunning)
-> Erhöht Tech Schaden + Tech Critchance
-> Revolverheld und Scharfschützen Bonus : Fernkampf Schaden + Fernkampf Critchance
-> Schurken und Saboteur Bonus : Fernkampf Schaden + Fernkampf Critchance + Heilungskraft
Ausdauer: (Endurance)
-> Erhöht Gesundheit
Präsenz: (Presence)
-> Erhöht die Gesundheit der Begleiter + Begleiterschaden und Begleiterheilung
Die “Kraft-Werte”: (Power)
Die primär Attribute erhöhen jedoch den Schaden und die Heilung nicht direkt, sondern erhöhen die 3 verschiedenen “Kraft”-Werte. Diese können allerdings später auch noch zusätzlich auf der Ausrüstung gefunden werden!
Kraft: (Power)
-> Erhöht Schaden + Heilung aller Fähigkeiten, egal welcher Art
Tech Kraft: (Tech Power)
->Erhöht den Schaden aller “Tech” Fähigkeiten
Machtkraft: (Force Power)
-> Erhöht den Schaden aller “Macht” Fähigkeiten
Heilungskraft (Tech und Macht): (Healing Power (Tech and Force))
-> Erhöht die Heilung aller Heilungsfähigkeiten
->Ist aufgesplittet in “Heilungskraft : Macht” und “Heilungskraft : Tech”,haben allerdings den gleichen Effekt
Sekundär Attribute
Treffsicherheit: (Accuracy Rating)
->Erhöht die Trefferchance aller Fähigkeiten (die Caps sind allerdings verschieden)
-> Ab 100% Trefferchance werden weitere Prozente in Verteidigungsdurchdringung(?) konvertiert
Kritische Trefferchance: (Critical Rating)
-> Erhöht ganz simpel die Chance auf kritische Treffer
Wogenwert: (Surge Rating)
-> Erhöht den Schadensmultiplikator bei kritischen Treffern (Standard ist 50%)
Schnelligkeit: (Alacrity Rating)
-> Verringert die Aktivierungszeit aller Fähigkeiten, betrifft nicht den Global Cooldown und reduziert nur die Zeit bei Fähigkeiten mit Castzeit
Wertung: (Rating)
-> Erhöht Rüstung + Schaden
-> Ist auf Mods vorhanden
Rüstung: (Armor)
-> Erhöht Erhöht Energie und Kinetische Resistenz
-> Verhält sich wie normale Rüstung
Kompetenz: (Expertise)
-> PvP- Wert : Erhöht Schaden und Heilung in PvP Situationen
Defensiv Werte
Resistenz: (Resistance)
-> Es gibt 4 Arten von Resistenz
->Kinetische Resistenz : Wird durch Rüstung und den speziellen Wert beeinflusst
->Energie Resistenz : Wird durch Rüstung und den speziellen Wert beeinflusst
->Elementare Resistenz : Wird nur durch ihren Wert beeinflusst
->Innenresistenz(?) : Wird nur durch ihren Wert beeinflusst
Verteidigungschance: (Defense Rating)
-> Erhöht die Chance Nahkampf Angriffe zu parieren und Fernkampf Angriffe zu reflektieren
Schildchance: (Shield Chance)
-> Erhöht die Chance, dass ein Angriff partiell vom Schild absorbiert wird (setzt einen Schildgenerator voraus)
Absorptionswertung: (Absorption Rating)
-> Erhöht den vom Schild absorbierten wert (setzt natürlich auch einen Schild voraus)
Quelle:
tor.justnetwork.eu/2011/12/30/attribute-ubersicht/
Wie dieses oder jenes Wort geschrieben wird, darauf kommt es doch eigentlich nicht an, sondern darauf, daß die Leser verstehen, was man damit sagen wollte.“
Johann Wolfgang von Goethe (1749-1832), dt. Dichter
Der Narr hält sich für weise, aber der Weise weiß, daß er ein Narr ist.