Attribute-Übersicht

    • Attribute-Übersicht

      Primär Attribute

      Die sechs primär Attribute sind:


      Stärke: (Strength)
      -> Erhöht den Nahkampf Schaden + Nahkampf Critchance
      -> Jedi-Ritter und Sith Krieger Bonus : Macht Schaden + Macht Critchance

      Willenskraft: (Willpower)

      -> Erhöht Macht Schaden + Macht Crit
      -> Jedi Schatten und Sitch Assassinen Bonus : Nahkampf Schaden + Nahkampf Critchance
      -> Jedi Gelehrter und Sith Hexer Bonus : Heilungskraft

      Zielgenauigkeit: (Aim)

      -> Erhöht Fernkampf Schaden + Fernkampf Critchance
      -> Frontkämpfer und Powertech Bonus : Tech Schaden und Tech Critchance
      -> Kommando und Söldner Bonus : Tech Schaden + Tech Critchance + Heilungskraft

      List: (Cunning)

      -> Erhöht Tech Schaden + Tech Critchance
      -> Revolverheld und Scharfschützen Bonus : Fernkampf Schaden + Fernkampf Critchance
      -> Schurken und Saboteur Bonus : Fernkampf Schaden + Fernkampf Critchance + Heilungskraft

      Ausdauer: (Endurance)
      -> Erhöht Gesundheit

      Präsenz: (Presence)

      -> Erhöht die Gesundheit der Begleiter + Begleiterschaden und Begleiterheilung

      Die “Kraft-Werte”: (Power)

      Die primär Attribute erhöhen jedoch den Schaden und die Heilung nicht direkt, sondern erhöhen die 3 verschiedenen “Kraft”-Werte. Diese können allerdings später auch noch zusätzlich auf der Ausrüstung gefunden werden!

      Kraft: (Power)

      -> Erhöht Schaden + Heilung aller Fähigkeiten, egal welcher Art

      Tech Kraft: (Tech Power)
      ->Erhöht den Schaden aller “Tech” Fähigkeiten

      Machtkraft: (Force Power)

      -> Erhöht den Schaden aller “Macht” Fähigkeiten

      Heilungskraft (Tech und Macht): (Healing Power (Tech and Force))

      -> Erhöht die Heilung aller Heilungsfähigkeiten
      ->Ist aufgesplittet in “Heilungskraft : Macht” und “Heilungskraft : Tech”,haben allerdings den gleichen Effekt

      Sekundär Attribute

      Treffsicherheit: (Accuracy Rating)
      ->Erhöht die Trefferchance aller Fähigkeiten (die Caps sind allerdings verschieden)
      -> Ab 100% Trefferchance werden weitere Prozente in Verteidigungsdurchdringung(?) konvertiert

      Kritische Trefferchance: (Critical Rating)
      -> Erhöht ganz simpel die Chance auf kritische Treffer

      Wogenwert: (Surge Rating)
      -> Erhöht den Schadensmultiplikator bei kritischen Treffern (Standard ist 50%)

      Schnelligkeit: (Alacrity Rating)
      -> Verringert die Aktivierungszeit aller Fähigkeiten, betrifft nicht den Global Cooldown und reduziert nur die Zeit bei Fähigkeiten mit Castzeit

      Wertung: (Rating)
      -> Erhöht Rüstung + Schaden
      -> Ist auf Mods vorhanden

      Rüstung: (Armor)
      -> Erhöht Erhöht Energie und Kinetische Resistenz
      -> Verhält sich wie normale Rüstung

      Kompetenz: (Expertise)
      -> PvP- Wert : Erhöht Schaden und Heilung in PvP Situationen

      Defensiv Werte

      Resistenz: (Resistance)
      -> Es gibt 4 Arten von Resistenz
      ->Kinetische Resistenz : Wird durch Rüstung und den speziellen Wert beeinflusst
      ->Energie Resistenz : Wird durch Rüstung und den speziellen Wert beeinflusst
      ->Elementare Resistenz : Wird nur durch ihren Wert beeinflusst
      ->Innenresistenz(?) : Wird nur durch ihren Wert beeinflusst

      Verteidigungschance: (Defense Rating)
      -> Erhöht die Chance Nahkampf Angriffe zu parieren und Fernkampf Angriffe zu reflektieren

      Schildchance: (Shield Chance)
      -> Erhöht die Chance, dass ein Angriff partiell vom Schild absorbiert wird (setzt einen Schildgenerator voraus)

      Absorptionswertung: (Absorption Rating)
      -> Erhöht den vom Schild absorbierten wert (setzt natürlich auch einen Schild voraus)


      Quelle:
      tor.justnetwork.eu/2011/12/30/attribute-ubersicht/
      Wie dieses oder jenes Wort geschrieben wird, darauf kommt es doch eigentlich nicht an, sondern darauf, daß die Leser verstehen, was man damit sagen wollte.“

      Johann Wolfgang von Goethe (1749-1832), dt. Dichter

      Der Narr hält sich für weise, aber der Weise weiß, daß er ein Narr ist.
    • Scheinbar alles wie man Sw liste ersehen kann, Hat Bio Ware da vielleicht schweigsam was verändert ..

      Habe gerade bei Cophie unter List nachgeschaut, da steht nur Fernkampfbonusschaden und Kritische Fernkampf Trefferchance. Nichts über Nahkampf bei den Charakterwerten List erhöht den Schaden der Techangriffe, das steht dann unter List abschließend .. Scheinbar gilt es nicht für Nahkampf Das steht bei Stärke nur aufgeführt ...
      Wie dieses oder jenes Wort geschrieben wird, darauf kommt es doch eigentlich nicht an, sondern darauf, daß die Leser verstehen, was man damit sagen wollte.“

      Johann Wolfgang von Goethe (1749-1832), dt. Dichter

      Der Narr hält sich für weise, aber der Weise weiß, daß er ein Narr ist.
    • Beschwerde an Bio Ware .aber schon richtig, da ja der eine Baum auf Nahkampf ist 8|
      Wie dieses oder jenes Wort geschrieben wird, darauf kommt es doch eigentlich nicht an, sondern darauf, daß die Leser verstehen, was man damit sagen wollte.“

      Johann Wolfgang von Goethe (1749-1832), dt. Dichter

      Der Narr hält sich für weise, aber der Weise weiß, daß er ein Narr ist.
    • Werte-Richtlinie für alle DDs

      Es haben sich inzwischen gewisse Werte ganz klar für DDs rauskristallisiert. Das gilt für ALLE DDs, zumindest hab ich noch von keinem gehört, der mit einer anderen Gewichtung mehr DMG macht als damit.

      Priorität:

      1. Präzision: Tech/Macht: 110% // Fern/Nah: 100% (zweiter Wert ist immer 10% unter erstem). Das ist zwingend notwendig um maximalen Schaden zu fahren, und somit zwingend notwendig um gewisse HM Bosse zu knacken. Dies liegt damit zusammen, dass die Bosse bei einer so hohen Präzision keinem Eurer Angriffe mehr widerstehen können. Wenn die Präzi drunter liegt, tun sie das verdammt oft. Die Tech/Macht Präzi kann auch bei 109% liegen, 110% ist einfach das absolute Optimum, aber auch sehr schwer zu erreichen. Meine Empfehlung: Nehmt ein paar eurer Aufwertungen raus und ersetzt sie durch günstige, blaue Präzisions Aufwertungen bis ihr die Präzision anders steigern könnt. Tipp Nummer Zwei: Haltet ausschau nach Teilen mit gutem Präzisions Innenleben. Tipp Nummer Drei: Fragt den Kesh eures Vertrauens, liefert ihm Mats und er organisiert euch die Top Endgame Verbesserung mit Präzision und Angriffskraft.

      2. Kritische Trefferchance: 25% (gebufft!) Das habe ich an zweiter Stelle, weil es wichtig ist auf den Krit zu achten. Es geht aber nicht darum ihn aufzubauen sondern ihn abzubauen . Equip strotzt meist so vor Krit, da muss viel umgebaut werden nämlich in:

      3. Angriffskraft: So viel wie geht Angriffskraft wurde mit 2.0 etwas verändert und ist darum noch weit mehr als davor DER Wert der Schaden bringt. Versucht fast allen Krit durch AK zu ersetzten, damit ihr euren niedrigen Kritwert kriegt.

      4. Wogenwert: Restwert Wogenwert ist noch immer ein super Wert. Und da ihr nebst AK immer einen zweiten Wert auf den Teilen haben werdet und der nicht nur Präzi sein kann, lohnt es sich den Rest in Woge zu investieren. Da noch jeder vierte Schlag ein Krit ist, bringts das sehr.


      Zusatz: Es versteht sich von selbst, dass euer Hauptattribut euer Hauptattribut bleibt. Wehe ich erwische euch mit Armierungen oder Mods, die mehr Ausdauer als Hauptattribut haben :D
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