Operation Karagga’s Palast - 8-Mann normal
Betretbar: Stufe 50
Ort: Gav Dragon - Missionsdeck
Gruppenzusammenstellung
8-Mann Modus: 1-2 Tanks 2 heiler 4-5 DD’s. Im 16er Modus wäre es dann 1-2 Tanks 2-4 heiler und der Rest DD’s. Dieser Guide Behandelt die 8man Variante.
Der erste Boss: Knochendrescher (Enrage nach 7:30 Minuten!) Viedeo zum Boss: youtube.com/watch?v=JZHMKDKK4C0
Das wichtigste vorab:
- Der Boss kann nicht getankt werden!
- Möglichst weit verteilen!
Der Boss macht des Öfteren einen Vorhand-Schlag der großen Schaden wirkt – ca. 8,5k! Dies solltet ihr möglichst unterbrechen. Hin und wieder verfolgt er einen zufälligen Spieler für kurze Zeit. Der verfolgte Spieler muss den Boss entlang der Wand kiten, ABER(!) und jetzt kommt der Haken: Er darf diesen nicht zu nah an der Wand, bzw. am Rand der Plattform kiten, denn der Boss macht noch einen Rückhand-Schlag auf den verfolgten Spieler. Dieser tut zwar nicht sonderlich weh, aber gibt dem Spieler einen kleinen Knockback. Ist man dabei zu nah am Rand der Plattform, fällt man in die Säure und stirbt. Man kann in diesem Falle auch nicht mehr wiederbelebt werden. Wird man beim weglaufen vom Boss geschnappt, haut er dem verfolgten Spieler 3 Schläge a la Bud Spencer auf den Schädel. Jeder dieser Schläge wirkt einen Schaden von genau 2.231 TP! In diesem Moment sollten sich keine anderen Spieler zu nah an dem geschnappten befinden, da sonst auch sie einigen Schaden abkriegen.
Der Boss spawnt auch Adds. Von diesen gibt es zwei Arten: Die einen erscheinen nur ein einziges Mal, die anderen immer mal zwischendurch. Bei letzteren müsst ihr ganz besonders aufpassen. Sie müssen UNBEDINGT gekillt werden, bevor sie den Boss erreichen! Schafft ihr es nicht, kriegt der Boss für ein paar Sekunden einen kurzen Enrage und das tut mächtig weh! Diese fiesen kleinen Adds sind glücklicherweise durch eine gut sichtbare rote Lichtsäule markiert, sodass es eher schwer fällt sie zu übersehen. Also merken: Siehst du ne rote Säule und nen Add, mach ihn weg! (Am besten greifen ihn gleich 2-3 DD’s an)
Die andere Sorte Adds, die nur einmal spawnt, sollte ebenfalls direkt gekillt werden, da sie einen ganz ordentlichen Schaden raushauen. Der Tank sollte diese augenblicklich vom angegriffenen Spieler an sich binden. Der Rest kloppt sie dann schnell weg.
An dieser Stelle ein kurzer Hinweis: Versucht gar nicht erst diese in die Säure zu schmeißen! Die kommen einfach wieder hochgestapft.
Ab und zu haut der Boss einen Schlag mit beiden Händen auf den Boden raus. Dabei fliegen alle Spieler kurz hoch und erhalten ca. 3k Schaden. Dieser Angriff ist auch nicht zu verhindern. Es muss also leider ganz simpel gegengeheilt werden.
Der zweite Boss: Jarg und Sorno Viedeo zum Boss: youtube.com/watch?v=wiuRPDnwYsY&feature=relmfu
Am besten geht man dieses Duo mit zwei Tanks an - jeweils ein Tank pro Boss!
Der Rest knöpft sich zuerst Sorno vor, da dieser ein Heiler ist. Seine Heilungen sollten möglichst immer unterbrochen werden! Ab und an springt Sorno hoch auf eine Rampe und wird für euch in dieser Phase unangreifbar. Von seiner Rampe aus feuert er Raketen, dessen Einschlag jeweils kurz vorher mit lila Kreisen auf dem Boden angekündigt wird, aus welchen ihr flott rauslauft! Außerdem spawnt er in dieser Phase auch noch eine Karbonisierungssonde. Diese zerstört ihr schleunigst, da sie euren Tank einfriert! Ist die Sonde kaputt und Sorno steht noch oben, könnt ihr euch solange bis Sorno wieder runter kommt um Jarg kümmern.
Sehr wichtig bei diesem Kampf ist es, das beide möglichst zeitgleich gekillt werden, da der jeweils andere überlebende Enrage geht und euch ordentlich ein paar vor den Latz haut! Ihr solltet Sorno also zu erst auf etwa 15 % seiner TP bringen und euch dann um Jarg kümmern, lasst dabei aber noch einen Spieler als Unterbrecher bei Sorno, damit er seine Heilung nicht ausführen kann. In der Zeit da ihr euch also um Jarg kümmert, haut der eine Unterbrecher ja auch noch Schaden bei Sorno rein - so etwa 7 - 10 %.
An die DD's: Bitte hier auf beide TP-Balken achten und zwischen den Bossen wechseln, sodass keiner der beiden Bosse zu früh down geht und ihr anschließend zu lange den Enrage des überlebenden ertragen müsst.
An die Heiler: Wenn Jarg in die Mitte des Raums springt zieht er den Raid zu sich und viele kriegen einen Feuerdot. der muss weggeheilt werden .
Der dritte Boss: Vorarbeiter Knirsch Viedeo zum Boss: youtube.com/watch?v=gL3viR40buo&feature=relmfu
Wenn ihr den Weltboss von Hoth gelegt habt, wird er euch bekannt vorkommen. Es ist sein großer Bruder und der ist mächtig sauer auf uns!
Vorab: Bevor ihr angreift, achtet ihr bitte darauf, dass ihr euch ALLE innerhalb der Tore befindet, da sich diese bei Beginn des Kampfes schließen und Spieler die außerhalb stehen, keine Chance mehr haben in den Kampf miteinzugreifen!
Zu Anfang stehen 4 Adds im Bereich verteilt und im Laufe des Kampfes spawnen sie immer wieder als Gruppe neu. Die Adds müssen immer schnell weg gemacht werden. Sie müssen auch nicht extra getankt werden - im Gegenteil: es ist besser wenn sie eurem Tank fern bleiben! Auf dem Boden erscheinen auch hin und wieder rote Kreise, aus welchen ihr euch rasch rausbewegt, da ihr vom Boss sonst einnen Stein auf den Kopf bekommt und das ist ziemlich schmerzhaft. Auch macht er einen Stomp, dem man weder ausweichen noch ihn unterbrechen kann. Er wirft die Spieler ein wenig zurück und wirkt etwas Schaden. Danach wird einfach nur gegengeheilt.
Außerdem verlangsamt der Boss den Spieler den er auf dem Kicker hat mit jedem Schlag. Im Idealfall sollte das euer Tank sein. Diese Info ist aufgrund folgendem wichtig: Etwa 4-5 mal (evtl. auch öfters - etw 1x pro Minute) kriegt der Boss einen Raserei-Effekt bei welchem er schnell hintereinander recht starke Schläge auf (hoffentlich nur) euren Tank wirkt. Aufgrund der verlangsamenden Schläge (Siehe vorangegangene Info), kann euer Tank ohnehin nicht flüchten! Daher sollte sich dieser Defensiv-Skills geben und bereits einige Defensiv-Cooldowns aufgehoben haben!
Tipp für den Tank an dieser Stelle: Pro Raserei-Effekt nur einen Defensiv-Cooldown! Ansonsten Zieht der Heiler seine Cooldowns!
Vermeidet auch möglichst dass die Adds gleichzeitig mit dem Boss auf den Tank gehen! Das könnte dann etwas knapp werden und euer Tank geht drauf. Es ist auch möglich diesen mit einem 2ten Tank zu spielen. Wenn nötig mit einem Off-Tank. Der kann, fals ihr Schwierigkeiten mit diesem Raserei-Effekt habt, den Boss dann zwischenzeitlich abtaunten.
Betretbar: Stufe 50
Ort: Gav Dragon - Missionsdeck
Gruppenzusammenstellung
8-Mann Modus: 1-2 Tanks 2 heiler 4-5 DD’s. Im 16er Modus wäre es dann 1-2 Tanks 2-4 heiler und der Rest DD’s. Dieser Guide Behandelt die 8man Variante.
Der erste Boss: Knochendrescher (Enrage nach 7:30 Minuten!) Viedeo zum Boss: youtube.com/watch?v=JZHMKDKK4C0
Das wichtigste vorab:
- Der Boss kann nicht getankt werden!
- Möglichst weit verteilen!
Der Boss macht des Öfteren einen Vorhand-Schlag der großen Schaden wirkt – ca. 8,5k! Dies solltet ihr möglichst unterbrechen. Hin und wieder verfolgt er einen zufälligen Spieler für kurze Zeit. Der verfolgte Spieler muss den Boss entlang der Wand kiten, ABER(!) und jetzt kommt der Haken: Er darf diesen nicht zu nah an der Wand, bzw. am Rand der Plattform kiten, denn der Boss macht noch einen Rückhand-Schlag auf den verfolgten Spieler. Dieser tut zwar nicht sonderlich weh, aber gibt dem Spieler einen kleinen Knockback. Ist man dabei zu nah am Rand der Plattform, fällt man in die Säure und stirbt. Man kann in diesem Falle auch nicht mehr wiederbelebt werden. Wird man beim weglaufen vom Boss geschnappt, haut er dem verfolgten Spieler 3 Schläge a la Bud Spencer auf den Schädel. Jeder dieser Schläge wirkt einen Schaden von genau 2.231 TP! In diesem Moment sollten sich keine anderen Spieler zu nah an dem geschnappten befinden, da sonst auch sie einigen Schaden abkriegen.
Der Boss spawnt auch Adds. Von diesen gibt es zwei Arten: Die einen erscheinen nur ein einziges Mal, die anderen immer mal zwischendurch. Bei letzteren müsst ihr ganz besonders aufpassen. Sie müssen UNBEDINGT gekillt werden, bevor sie den Boss erreichen! Schafft ihr es nicht, kriegt der Boss für ein paar Sekunden einen kurzen Enrage und das tut mächtig weh! Diese fiesen kleinen Adds sind glücklicherweise durch eine gut sichtbare rote Lichtsäule markiert, sodass es eher schwer fällt sie zu übersehen. Also merken: Siehst du ne rote Säule und nen Add, mach ihn weg! (Am besten greifen ihn gleich 2-3 DD’s an)
Die andere Sorte Adds, die nur einmal spawnt, sollte ebenfalls direkt gekillt werden, da sie einen ganz ordentlichen Schaden raushauen. Der Tank sollte diese augenblicklich vom angegriffenen Spieler an sich binden. Der Rest kloppt sie dann schnell weg.
An dieser Stelle ein kurzer Hinweis: Versucht gar nicht erst diese in die Säure zu schmeißen! Die kommen einfach wieder hochgestapft.
Ab und zu haut der Boss einen Schlag mit beiden Händen auf den Boden raus. Dabei fliegen alle Spieler kurz hoch und erhalten ca. 3k Schaden. Dieser Angriff ist auch nicht zu verhindern. Es muss also leider ganz simpel gegengeheilt werden.
Der zweite Boss: Jarg und Sorno Viedeo zum Boss: youtube.com/watch?v=wiuRPDnwYsY&feature=relmfu
Am besten geht man dieses Duo mit zwei Tanks an - jeweils ein Tank pro Boss!
Der Rest knöpft sich zuerst Sorno vor, da dieser ein Heiler ist. Seine Heilungen sollten möglichst immer unterbrochen werden! Ab und an springt Sorno hoch auf eine Rampe und wird für euch in dieser Phase unangreifbar. Von seiner Rampe aus feuert er Raketen, dessen Einschlag jeweils kurz vorher mit lila Kreisen auf dem Boden angekündigt wird, aus welchen ihr flott rauslauft! Außerdem spawnt er in dieser Phase auch noch eine Karbonisierungssonde. Diese zerstört ihr schleunigst, da sie euren Tank einfriert! Ist die Sonde kaputt und Sorno steht noch oben, könnt ihr euch solange bis Sorno wieder runter kommt um Jarg kümmern.
Sehr wichtig bei diesem Kampf ist es, das beide möglichst zeitgleich gekillt werden, da der jeweils andere überlebende Enrage geht und euch ordentlich ein paar vor den Latz haut! Ihr solltet Sorno also zu erst auf etwa 15 % seiner TP bringen und euch dann um Jarg kümmern, lasst dabei aber noch einen Spieler als Unterbrecher bei Sorno, damit er seine Heilung nicht ausführen kann. In der Zeit da ihr euch also um Jarg kümmert, haut der eine Unterbrecher ja auch noch Schaden bei Sorno rein - so etwa 7 - 10 %.
An die DD's: Bitte hier auf beide TP-Balken achten und zwischen den Bossen wechseln, sodass keiner der beiden Bosse zu früh down geht und ihr anschließend zu lange den Enrage des überlebenden ertragen müsst.
An die Heiler: Wenn Jarg in die Mitte des Raums springt zieht er den Raid zu sich und viele kriegen einen Feuerdot. der muss weggeheilt werden .
Der dritte Boss: Vorarbeiter Knirsch Viedeo zum Boss: youtube.com/watch?v=gL3viR40buo&feature=relmfu
Wenn ihr den Weltboss von Hoth gelegt habt, wird er euch bekannt vorkommen. Es ist sein großer Bruder und der ist mächtig sauer auf uns!
Vorab: Bevor ihr angreift, achtet ihr bitte darauf, dass ihr euch ALLE innerhalb der Tore befindet, da sich diese bei Beginn des Kampfes schließen und Spieler die außerhalb stehen, keine Chance mehr haben in den Kampf miteinzugreifen!
Zu Anfang stehen 4 Adds im Bereich verteilt und im Laufe des Kampfes spawnen sie immer wieder als Gruppe neu. Die Adds müssen immer schnell weg gemacht werden. Sie müssen auch nicht extra getankt werden - im Gegenteil: es ist besser wenn sie eurem Tank fern bleiben! Auf dem Boden erscheinen auch hin und wieder rote Kreise, aus welchen ihr euch rasch rausbewegt, da ihr vom Boss sonst einnen Stein auf den Kopf bekommt und das ist ziemlich schmerzhaft. Auch macht er einen Stomp, dem man weder ausweichen noch ihn unterbrechen kann. Er wirft die Spieler ein wenig zurück und wirkt etwas Schaden. Danach wird einfach nur gegengeheilt.
Außerdem verlangsamt der Boss den Spieler den er auf dem Kicker hat mit jedem Schlag. Im Idealfall sollte das euer Tank sein. Diese Info ist aufgrund folgendem wichtig: Etwa 4-5 mal (evtl. auch öfters - etw 1x pro Minute) kriegt der Boss einen Raserei-Effekt bei welchem er schnell hintereinander recht starke Schläge auf (hoffentlich nur) euren Tank wirkt. Aufgrund der verlangsamenden Schläge (Siehe vorangegangene Info), kann euer Tank ohnehin nicht flüchten! Daher sollte sich dieser Defensiv-Skills geben und bereits einige Defensiv-Cooldowns aufgehoben haben!
Tipp für den Tank an dieser Stelle: Pro Raserei-Effekt nur einen Defensiv-Cooldown! Ansonsten Zieht der Heiler seine Cooldowns!
Vermeidet auch möglichst dass die Adds gleichzeitig mit dem Boss auf den Tank gehen! Das könnte dann etwas knapp werden und euer Tank geht drauf. Es ist auch möglich diesen mit einem 2ten Tank zu spielen. Wenn nötig mit einem Off-Tank. Der kann, fals ihr Schwierigkeiten mit diesem Raserei-Effekt habt, den Boss dann zwischenzeitlich abtaunten.