Operation Karragas Palast

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      Operation Karagga’s Palast - 8-Mann normal

      Betretbar: Stufe 50
      Ort: Gav Dragon - Missionsdeck

      Gruppenzusammenstellung
      8-Mann Modus: 1-2 Tanks 2 heiler 4-5 DD’s. Im 16er Modus wäre es dann 1-2 Tanks 2-4 heiler und der Rest DD’s. Dieser Guide Behandelt die 8man Variante.

      Der erste Boss: Knochendrescher (Enrage nach 7:30 Minuten!) Viedeo zum Boss: youtube.com/watch?v=JZHMKDKK4C0
      Das wichtigste vorab:
      - Der Boss kann nicht getankt werden!
      - Möglichst weit verteilen!


      Der Boss macht des Öfteren einen Vorhand-Schlag der großen Schaden wirkt – ca. 8,5k! Dies solltet ihr möglichst unterbrechen. Hin und wieder verfolgt er einen zufälligen Spieler für kurze Zeit. Der verfolgte Spieler muss den Boss entlang der Wand kiten, ABER(!) und jetzt kommt der Haken: Er darf diesen nicht zu nah an der Wand, bzw. am Rand der Plattform kiten, denn der Boss macht noch einen Rückhand-Schlag auf den verfolgten Spieler. Dieser tut zwar nicht sonderlich weh, aber gibt dem Spieler einen kleinen Knockback. Ist man dabei zu nah am Rand der Plattform, fällt man in die Säure und stirbt. Man kann in diesem Falle auch nicht mehr wiederbelebt werden. Wird man beim weglaufen vom Boss geschnappt, haut er dem verfolgten Spieler 3 Schläge a la Bud Spencer auf den Schädel. Jeder dieser Schläge wirkt einen Schaden von genau 2.231 TP! In diesem Moment sollten sich keine anderen Spieler zu nah an dem geschnappten befinden, da sonst auch sie einigen Schaden abkriegen.

      Der Boss spawnt auch Adds. Von diesen gibt es zwei Arten: Die einen erscheinen nur ein einziges Mal, die anderen immer mal zwischendurch. Bei letzteren müsst ihr ganz besonders aufpassen. Sie müssen UNBEDINGT gekillt werden, bevor sie den Boss erreichen! Schafft ihr es nicht, kriegt der Boss für ein paar Sekunden einen kurzen Enrage und das tut mächtig weh! Diese fiesen kleinen Adds sind glücklicherweise durch eine gut sichtbare rote Lichtsäule markiert, sodass es eher schwer fällt sie zu übersehen. Also merken: Siehst du ne rote Säule und nen Add, mach ihn weg! (Am besten greifen ihn gleich 2-3 DD’s an)
      Die andere Sorte Adds, die nur einmal spawnt, sollte ebenfalls direkt gekillt werden, da sie einen ganz ordentlichen Schaden raushauen. Der Tank sollte diese augenblicklich vom angegriffenen Spieler an sich binden. Der Rest kloppt sie dann schnell weg.

      An dieser Stelle ein kurzer Hinweis: Versucht gar nicht erst diese in die Säure zu schmeißen! Die kommen einfach wieder hochgestapft.

      Ab und zu haut der Boss einen Schlag mit beiden Händen auf den Boden raus. Dabei fliegen alle Spieler kurz hoch und erhalten ca. 3k Schaden. Dieser Angriff ist auch nicht zu verhindern. Es muss also leider ganz simpel gegengeheilt werden.



      Der zweite Boss: Jarg und Sorno Viedeo zum Boss: youtube.com/watch?v=wiuRPDnwYsY&feature=relmfu
      Am besten geht man dieses Duo mit zwei Tanks an - jeweils ein Tank pro Boss!
      Der Rest knöpft sich zuerst Sorno vor, da dieser ein Heiler ist. Seine Heilungen sollten möglichst immer unterbrochen werden! Ab und an springt Sorno hoch auf eine Rampe und wird für euch in dieser Phase unangreifbar. Von seiner Rampe aus feuert er Raketen, dessen Einschlag jeweils kurz vorher mit lila Kreisen auf dem Boden angekündigt wird, aus welchen ihr flott rauslauft! Außerdem spawnt er in dieser Phase auch noch eine Karbonisierungssonde. Diese zerstört ihr schleunigst, da sie euren Tank einfriert! Ist die Sonde kaputt und Sorno steht noch oben, könnt ihr euch solange bis Sorno wieder runter kommt um Jarg kümmern.

      Sehr wichtig bei diesem Kampf ist es, das beide möglichst zeitgleich gekillt werden, da der jeweils andere überlebende Enrage geht und euch ordentlich ein paar vor den Latz haut! Ihr solltet Sorno also zu erst auf etwa 15 % seiner TP bringen und euch dann um Jarg kümmern, lasst dabei aber noch einen Spieler als Unterbrecher bei Sorno, damit er seine Heilung nicht ausführen kann. In der Zeit da ihr euch also um Jarg kümmert, haut der eine Unterbrecher ja auch noch Schaden bei Sorno rein - so etwa 7 - 10 %.

      An die DD's: Bitte hier auf beide TP-Balken achten und zwischen den Bossen wechseln, sodass keiner der beiden Bosse zu früh down geht und ihr anschließend zu lange den Enrage des überlebenden ertragen müsst.

      An die Heiler: Wenn Jarg in die Mitte des Raums springt zieht er den Raid zu sich und viele kriegen einen Feuerdot. der muss weggeheilt werden .



      Der dritte Boss: Vorarbeiter Knirsch Viedeo zum Boss: youtube.com/watch?v=gL3viR40buo&feature=relmfu
      Wenn ihr den Weltboss von Hoth gelegt habt, wird er euch bekannt vorkommen. Es ist sein großer Bruder und der ist mächtig sauer auf uns! :)

      Vorab: Bevor ihr angreift, achtet ihr bitte darauf, dass ihr euch ALLE innerhalb der Tore befindet, da sich diese bei Beginn des Kampfes schließen und Spieler die außerhalb stehen, keine Chance mehr haben in den Kampf miteinzugreifen!

      Zu Anfang stehen 4 Adds im Bereich verteilt und im Laufe des Kampfes spawnen sie immer wieder als Gruppe neu. Die Adds müssen immer schnell weg gemacht werden. Sie müssen auch nicht extra getankt werden - im Gegenteil: es ist besser wenn sie eurem Tank fern bleiben! Auf dem Boden erscheinen auch hin und wieder rote Kreise, aus welchen ihr euch rasch rausbewegt, da ihr vom Boss sonst einnen Stein auf den Kopf bekommt und das ist ziemlich schmerzhaft. Auch macht er einen Stomp, dem man weder ausweichen noch ihn unterbrechen kann. Er wirft die Spieler ein wenig zurück und wirkt etwas Schaden. Danach wird einfach nur gegengeheilt.

      Außerdem verlangsamt der Boss den Spieler den er auf dem Kicker hat mit jedem Schlag. Im Idealfall sollte das euer Tank sein. Diese Info ist aufgrund folgendem wichtig: Etwa 4-5 mal (evtl. auch öfters - etw 1x pro Minute) kriegt der Boss einen Raserei-Effekt bei welchem er schnell hintereinander recht starke Schläge auf (hoffentlich nur) euren Tank wirkt. Aufgrund der verlangsamenden Schläge (Siehe vorangegangene Info), kann euer Tank ohnehin nicht flüchten! Daher sollte sich dieser Defensiv-Skills geben und bereits einige Defensiv-Cooldowns aufgehoben haben!

      Tipp für den Tank an dieser Stelle: Pro Raserei-Effekt nur einen Defensiv-Cooldown! Ansonsten Zieht der Heiler seine Cooldowns!

      Vermeidet auch möglichst dass die Adds gleichzeitig mit dem Boss auf den Tank gehen! Das könnte dann etwas knapp werden und euer Tank geht drauf. Es ist auch möglich diesen mit einem 2ten Tank zu spielen. Wenn nötig mit einem Off-Tank. Der kann, fals ihr Schwierigkeiten mit diesem Raserei-Effekt habt, den Boss dann zwischenzeitlich abtaunten.

      Kesh über Rias Reinblut: Wenn man Charons 'Bärtchen' anfassen würde, ist das a) knochig oder b) wie lampige Haut?
      Ria: Ich würde es an deiner Stelle nicht drauf ankommen lassen.
      Lana Beniko: Challenge accepted... and met.
    • Der vierte Boss: G4-B3 Video zum Boss: youtube.com/watch?v=xzvfH2XEZ_k
      Gespielt werden sollte der Boss mit 2 Tanks, wenn nötig mit einem Off-Tank, da der Boss einen stackenden Debuff auf den Tank wirkt der ihm Rüstung reduziert. Ab etwa dem vierten Stack ist die Rüstung bei 0 und der Tank kassiert extremen Schaden! Schaut also das der zweite Tank ihm den Boss abtauntet bevor es soweit kommt. Während des Kampfes müsst ihr ein Rätsel lösen - und das mehrmals - für das ihr einen DD abstellt. Ihr könnt auch 2 dafür abstellen, bedenkt jedoch bitte, das je mehr dafür abgestellt werden, umso mehr Schaden fehlt den ihr dem Boss geben könnt. Das Rätsel ist bekannt unter dem Namen "Türme von Hanoi". Dabei kann immer nur ein kleineres Teil auf ein größeres Teil abgelegt werden und es funktioniert in dem ihr auf einer Seite ein Terminal benutzt um ein Teil hoch zu heben und anschließend ein entsprechendes anderes Terminal benutzt um das gehobene Teil entsprechend wieder abzulegen.

      Kleiner Tipp: Da wo ihr das kleinste Teil am Anfang absetzt, wird am Ende auch die komplette fertige Rakete sein! Ihr braucht insgesamt mindestens 14 Klicks um den "Turm von Hanoi" von einer Position auf eine andere zu bekommen! Der Kampf sollte am besten auch mit einem bereits gelösten Rätsel erfolgen - d. h. erst Rätsel lösen und dann Rakete zünden und angreifen.

      Ziel ist es durch lösen dieses Rätsels eine, bzw. mehrere, Raketen zusammenzubauen. Es gibt insgesamt 3 Positionen an denen sie gefertigt werden. Ihr achtet dabei bitte darauf, dass euer Tank den Boss immer zu der Position kitet an der gerade eine Rakete fertiggestellt - sprich das Rätsel gelöst - wird. Idealerweise sollte euer Tank den Boss immer zwischen 2 der Positionen hin und her kiten, undzwar so, dass der Boss immer jeweils unter dem Auslass der jeweiligen Rakete steht.

      Hier ein Link zu einem kleinen Flashgame zu den Türmen von Hanoi, mit dem ihr das schonmal üben könnt: wipos.p.lodz.pl/zylla/games/hanoi3e.html

      Ist der Boss entsprechend positioniert und das Rätsel gelöst, zündet ihr die Rakete und drückt dem Boss somit Schaden rein - aber auch eurem Tank, wenn er ungünstig steht! Dieser Prozess muss fortwährend wiederholt werden, da der Boss einen stackenden Debuff auf sich wirkt, der seinen erlittenen Schaden massiv reduziert. Durch das Feuer der Rakete wird dieser Debuff aufgehoben. Ab seinem zweiten Stack solltet ihr auch aufhören Schaden auf ihn zu wirken und euch zwischenzeitlich um die Adds kümmern.
      Es gibt 2 Arten von Adds. Die einen sind Näherungs-Droiden, welche explodieren und dadurch Schaden auf euch wirken wenn ihr ihnen zu nahe kommt. Sie sind also, je nach ihrer Positionierung im Kampf, eher zu vernachlässigen. Die andere Art von Adds machen euch hingegen Schaden, jedoch eher in geringem Ausmaß. Man kann sie also fix kloppen, zumal sie auch nicht sehr viel einstecken können. Quasi eine Art "ABM - Arbeitsbeschaffungsmaßnahme" bis die nächste Rakete zündet.

      Worauf ihr auch noch achten solltet, ist auf eine Art Zielmarkierung! Sie leuchtet gelblich und erscheint über eurem Kopf. Wenn ihr diese auf euch seht, solltet ihr euch von euren Mitspielern entfernen - schnell! Denn die Explosion dieses kleinen gelben Etwas macht euch nicht nur böhsen Schaden, sondern verpasst euch auch einen guten Kick nach hinten und Spieler in eurer Nähe erleiden den gleichen Effekt. Gefährlich ist es auch, weil man dadurch gut und gerne mal direkt vor einem Näherungsdroiden landet der daraufhin explodiert und euch damit auch noch Schaden reindrückt.

      Update Türme Von Hanoi

      Anbei mal ein Code, der gedrückt werden muss um den Turm von x nach Y zu verschieben.
      Konsole A ist die ganz rechts, B die in der Mitte, C ist die links.

      Rechts-->Mitte verschieben
      AB AC BC AB CA CB AB FEUER

      Mitte--> Rechts verschieben
      BA BC AC BA CB CA BA FEUER

      Taktik.
      G4-B3 wird rechts gehalten.
      Die 2 Tanks bauen sich auf 6 Uhr und 9 Uhr vor ihm auf. (und spotten sich regelmäßig den Boss ab.. wegen des Debuffs auf die Tanks)
      1x Heiler an die tanks (Heilung auf Tanks und DDs um unteren Bereich)
      2x DDs rechts positioniert am Aufgang nach oben (Aufgabe Damage auf Boss / Stun Droiden zerstören)

      Oberer Bereich "Klicken":
      2DD/ 1 heiler für die Konsolen.

      Der Heiler an die mittlere Konsole (Damit der die anderen Drücker heilen kann [Reichweite] Besonder aufpassen wenn die Minendroiden spawnen.
      Hier gilt Heilung vor klicken (DOT entfernen).

      DDs wenn droiden kommen defensiv buffs zünden.

      Feuer ansagen und dann drücken.



      Der fünfte Boss: Karaggas

      Karragas macht vier Dinge.

      1. Area Damage (Feuer) nach vorne und hinten. (Achtung wegen Positionierung des Mobs und des Damage-Camps)
      2. Etwas jede Minute kommen Mausdroiden (machen extrem Schaden)
      3. Wirbel Es wird auf einen x-beliebigen geschossen.
      (Dieser kann sich nicht bewegen. Desweiteren werden einige Spieler zu der Person gezogen. Wenn das passiert einfach weg von ihm.
      4. Spike. Ab und zukommt ein Stachel aus dem Boden. Kann man nichts machen.

      Anweisungen für die Rollen.

      1x Tank an Karragas. (Der andere wechselt in Damage Haltung und gilt dann als DD)
      Immer den Single taunt auf
      Karragas von links angreifen so das der Mob seitlich steht. Nach dem Area damage ist ein Brandfleck am Boden. Da muss der Tank ein Stück zurückgehen.
      Er wird gegen den Uhrzeigersinn im Raum gezogen und zwar langsam....keine zu hastigen Bewegungen.
      Achtung wenn man der MOb "um die Ecke gedreht wird". Nicht zu schnell.

      Damage Camp:

      Posititioniert sich seitlich.

      Macht Schaden am Boss & vollen schaden (Area) auf die Adds (Mousedroidenjede minute eine welle)
      Muss sich immer neu positionieren (Besonders die Melee DDs .. immer drauf achten seitlich zu stehen)
      Wenn ihr durch den Wirbel betroffen seid.. schnell weg.. um Schaden zu vermeiden.

      Heiler:
      Nichts besonderes
      Auf Dots achten .. wenn die Areas kommen
      Bei den Mousedroiden gut aufpassen!!
      Wirbel scheint nicht so viel damage zu verursachen. (Nur wenn alle an der Person die als Anker dient stehenbleiben)

      Kesh über Rias Reinblut: Wenn man Charons 'Bärtchen' anfassen würde, ist das a) knochig oder b) wie lampige Haut?
      Ria: Ich würde es an deiner Stelle nicht drauf ankommen lassen.
      Lana Beniko: Challenge accepted... and met.
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