Operation - Ewige Kammer

    • Guide

    Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

    • Operation - Ewige Kammer

      by Lukun and Calypo

      Operation Ewige Kammer - 8-Mann normal

      Betretbar: Stufe 50
      Ort: Gav Dragon - Missionsdeck

      Gruppenzusammenstellung
      Da es sich um die erste Operation handelt, sollte man die gruppe im 8-Mann Modus wie folgt aufstellen: 1-2 Tanks, 2 heiler 4-5 DD's. Im Grunde ist ein Tank aber vollkommen ausreichend. Im 16er wären es dann 2 Tanks, 3-4 Heiler, der Rest DD's.

      Der erste Boss:XRR-3 (Enrage nach ca. 6 Minuten!) Viedeo zum Boss: youtube.com/watch?v=yIb8bJwTbZo
      Der Boss erscheint erst wenn man die Türme und die Adds vor der Tür weggemacht hat. Dieser boss ist ein Tank and Spank Boss. Er hat ein paar Spezialtechniken. Bei der ersten sagt der Boss in Form eines Emotes „Ich wurde mit 24 verschiedenen Waffentechnicken ausgestattet“. Wenn er das tut ist es das Signal für die ganze Gruppe aus der >>Line of Sight<< zu gehen. Dies tut sie indem sie sich hinter einer der Säulen versteckt, denn er feuert einen Raketenhagel auf die ganze Gruppe. Nach einer weile fängt er wieder mit seinen normalen Attacken an. In diesem moment Springt der tank ihn an und es geht weiter.

      Wichtige Info: der Boss macht gerne einen Cleave nach vorne - das heisst für alle Melee DD's: bleibt hinter dem Boss!

      Er sucht sich auch einen Spieler aus der zurückgeworfen wird und im Umkreis von ca. 5 m Schaden an den Mitspielern verursacht. Daher sollte dieser aus dem Camp rauslaufen. Die Range DD's und Heiler bleiben den Kampf über verteilt hinten stehen. Des Weiteren hat er eine Fähgkeit die mit „ Feindliche Taktiken analysiert. Leite Sturmprotokoll ein.“ angesagt wird. Dabei erscheinen Rote Kreise auf dem boden aus denen rausgelaufen wird, aber vorsicht: die Kreise sind kleiner als der Einschlagsradius der Attacke. Ab ca. 10 - 9 % macht der Boss einen durchgehenden Raketenhagel. Das heist dann an alle: Vollgas geben bis der Boss umfällt! Der Boss hat dazu noch ca. einen 6 Min. Enrage Timer. Noch ein Kleiner Tipp an die Ranges: Stellt euch in der Nähe von einer der Säulen auf damit der weg nich ganz sowet ist.



      Der zweite Boss: Gharj Viedeo zum Boss: youtube.com/watch?v=i45aJneWT7U&feature=fvwrel
      Gharj steht in einem Raum voller Lava, in denen es einige Inseln gibt. Diese tragen im Kampf eine Rolle. Nach einer Weile Fängt eine Plattform auf der ihr Kämpft an zu wackeln. Ihr müsst dann mit Hilfe der kleineren Plattformen die nächstgrößere Platform erreichen. Am besten ohne in die Lava zu hüpfen. Es gibt hier zwei Camps: Der Tank geht mit den Melees weiter weg von den Ranges die sich auch etwas zusammenrotten. Der boss macht einen Stomp woraus man als Melee rauslaufen kann oder man steckt es weg. Wenn man Viele Meeles hat, sollten diese rauslaufen denn er macht auch einen Knockback wo er die Melees in die Lava schupst. Wenn die Meeles beides abbekommen, wird es schwer für den / die Heiler. Ist man Auf der dritten insel angekommen, gibt es noch eine besonderheit, denn da lässt der Boss Adds spawnen. Diese schnappt sich der Tank und sie müssen Ganz schnell weggebombt werden. Die Adds sollten in der Regel fast down sein, wenn man die vierte Insel erreicht.



      Der dritte Boss: Event Alte Masten Viedeo zum Boss: youtube.com/watch?v=OQfl5D90DZ8&feature=relmfu
      Bei diesem Event müsst ihr euch in 2 Gruppen aufteilen, da ihr euch an zwei Masten stellen müsst. Das heist 1 Tank, 1 Heiler und 2 DD's an dem einen; (vllt.) ein off Tank , 1 Heiler, 2 DD's an dem anderen. Mann muss es hier schaffen an beiden masten 4 reihen mit farblichen Makierungen in die gleiche Farbe zu bringen. Dies geschieht durch das Drehen der mittleren Markierung (man kann nur die Mitte drehen). Sie kann mit Hilfe zweier Konsolen (1x für links und 1x für rechts) gedreht werden. Dies wird aber dadurch erschwert dass Adds spawnen welche immer Stärker werden. Dies bedeutet - am Anfang spwanen Non-Elite-Mobs, wo hingegen zum Ende gleich 2 Elite-Mobs gleichzeitig spawnen.

      Als beispiel: Reihe 1 Grün Gelb Grün. Hier ist es das Ziel die Mitte auf Grün zu drehen. Dreht man nur nach rechts, würde sich folgende Farbreihenfolge für die Mitte ergeben: Blau => Grün => Rot => Lila => Weiß => Gelb. Es muss also mindestens 2 mal gedreht werden um alle in die gleiche Farbe zu wandeln. Mann kann sich voher Überlegen wie man am besten und schnellsten die Mitte dreht und es sich aufschreiben - z. b.: 2x links, 3x rechts, 2x links, 4x rechts.

      Die Farbreihenfolge ist dabei wie folgt:




      Der vierte Boss: Kammer des Teuflischen Rates Viedeo zum Boss: youtube.com/watch?v=F2layk2cPHw&feature=relmfu
      Man Startet den Boss mit einer Konsole. Hier gilt es das jeder Spieler einen Mob im 1 gegen 1 besiegt. Am Anfang kann man seinen Mitspielern kaum helfen, da man selber beschäftigt genug ist. Denn wenn man ihnen hilft, bekommt der Spieler bei schaden eninen Debuff, wenn man sie heilt bekommen sie kaum heilung und einen Debuff. Das Einzige womit man helfen kann, ist mit Schilden von z. B. einem Gelehrten. Wenn man seinen Mob Down hat kann man den anderen helfen, sollte dann aber aufgrund des Debuffs nur die Skills mit dem höchsten Sachden verwenden - was aber ohnehin eigentlich möglichst durchgängig gemacht werden sollte.



      Der letze Boss: Soa Viedeo zum Boss: youtube.com/watch?v=IdBKXruIUVw&feature=related
      Der Boss hat 3 Phasen: Die erste von 100-75 %, die zweite von 74-30% und die letzte von 29%-0 % seiner TP.

      Phase 1: Es fangen Säulen an zu blitzen, wovon man sich entfernen sollte. Beim Phasen übergang bekommt Soa einen Schild der ihn unangreifbar macht. Das heisst für die Gruppe: alle man an den Rand, denn die Mitte bricht dann zusammen und es ensteht nun ein Loch. Man muss nun Gruppe von Plattfom zu Plattform runterspringen. Dabei muss man alte Energiekerne zerstören, da diese einen Buff auf dem Boss halten womit er mehr Schaden macht. Es reicht im normalen Modus nur an einer Seite runter zu gehen und dort alle Kerne zu zerstören.

      Phase 2: Hier bekommt der Boss neue Fähigkeiten dazu. Er sucht sich einen spieler aus und schmeisst ihn gegen die Wände, was einigen Schaden macht. Die spieler sollten möglichst hochgeheilt sein damit sie nicht getöttet werden, denn wenn er einen schmeisst kann dieser Spieler nicht geheilt werden, bzw. er selber kann keine Skills verwenden. Des Weiteren macht er Kugelblitze, welchen man nach Möglichkeit immer ausweichen sollte. Außerdem wirkt er auch eine Gedankenfalle, bei der ein Spieler in einem anderen Raum landet und dort einen Gegner vorgesetzt bekommt. Dieser Spieler bleibt so lange da drin bis die Falle zerstört wurde. Der Mob muss hierfür aber nicht gekloppt werden. Es ist besser die Falle so schnell es geht zu zerstören, denn es kann sein das 1 Heiler in der Falle ist und der andere durch den Raum Geworfen wird. Somit hätte man in der zeit keine Heiler. Der wechsel zu Phase 3 ist genauso wie zu Phase 2

      Phase 3: Nun kommt der Boss wieder und er hat einen Schild der ihn unverwundbar macht. Dazu nutzt er alle Fähigkeiten aus Phase 2. Im Laufe der Phase brechen aus der seite Segmente heraus die ein bisschen rumschweben und dann runterfallen. Der Tank muss den Boss unter so ein Segment ziehen, damit dieses auf den Boss fällt und seinen Schild zerstört. Achtet auch darauf das kein Spieler darunter steht, denn wird dieser erwischt, erhält dieser gewaltigen Schaden. Ist der Schild zerstört, heisst es alle Cooldowns zünden und alles an Schaden aus rausholen was geht!

      Kesh über Rias Reinblut: Wenn man Charons 'Bärtchen' anfassen würde, ist das a) knochig oder b) wie lampige Haut?
      Ria: Ich würde es an deiner Stelle nicht drauf ankommen lassen.
      Lana Beniko: Challenge accepted... and met.