Flashpoint Guides

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      Esseles


      Lieutnant Isric

      • Ruft im laufe des Kampfes immer wieder 2-3 normale Lvl 10 Adds herbei.
      • Hat Kegelförmige Attacken nach vorne.
      • Am besten von der Gruppe weg gedreht tanken.


      Eisenfaust
      • Die Adds haben Priorität für DDs.
      • Es gibt einen Pushback Effekt bedeutet für Caster: Abstand halten.
      • Springt zufällig einen Spieler an. Wenn der Boss eine duckende halten einnimmt, auseinander rennen und nicht zusammenstehen!


      ISS-71
      • Simpler Tank 'n' Spank nachdem die Adds umgelegt wurden.
      • Ein Pushback lässt den Tank die Bedrohung verlieren.


      ISS-994
      • Immun gegen Crowdcontrol.
      • Alle paar Sekunden Überladung, was für euch bedeutet: Sofort aus
        dem roten Kreis raus & durch den Raum kiten bis sein Buff weg ist.
        Gilt auch für den Tank!


      Vokk
      • Lichtschwtwurf auf zufälligen Spieler.
      • Nutzt einen pushback der Zauber/Wirken unterbricht.
      • Bei lila Kreis unter euch -> rauslaufen.







      Taral V


      Trash:

      • Vor Gattan und bei dem Übergang von Dschungel zu 'Zivilisation'
        sprich Metallboden kommt jeweils eine große Trashwelle von hinten,
        vorher also entsprechend warten bzw. darauf achten ob man noch im Kampf
        ist.


      Gattan:
      • Die 2 Elite im Stun/CC halten sofern es geht.
        Ansonsten auf den Boss konzentrieren.


      Captain Shivanek:
      • Alle Abstand vom Tank (es gibt viel Flächenschaden auf das
        Hauptziel), von der Gruppe weg tanken und das Add das er ruft als erstes
        töten.


      Doctor:
      • Adds haben jederzeit Priorität für die DDs, ansonsten zusammenstehen für AOE Heilung.


      Bonusboss Lord Hasper:
      • Sofort weg wenn er die Gruppe an sich heranzieht.
      • Wenn man verlangsamt wird war man zu langsam mit rauslaufen :)
      • Ansonsten zusammenlaufen für AOE Heals.
      • Heiler sollte mindestens am Anfang kurz mit Schaden machen.


      PD-44:
      • Casts/Wirken kicken so oft es geht.
      • Aus dem rotem Kreis rauslaufen.
      • Soft-Enrage durch immer höheren Schaden.


      General Edikar:
      • Die hinteren beiden Türme im Stun halten und die vorderen als erstes zerstören.
      • Kuscheln für AOE Heals, aber bei den Droiden Adds (DDs zuerst links,
        Tank rechts) sofort auf diese wechseln und danach wieder zurück in die
        Mitte.
      • DoT (Granatensymbol) dispellen.







      Foundry (Mahlstrom)



      X-37 Opressor Droid:
      • Wenn er Spieler heranzieht sofort weglaufen und Sicherheitsabstand halten.


      Colonel Daksh:
      • Wenn Boss "Implantate" verwendet (Oneshot! Auf Emotes achten!) den
        Boss hinter die Kisten und drum herum ziehen bis erneut das Emote kommt,
        dass er keine Energie mehr hat.
      • Nach dem zweiten mal geht der Boss Enrage.
      • Heiler sollte beim Schaden mithelfen. Er Stunt Leute also PVP-Skill bereithalten.


      Lord Kancras:
      • Ruft nur langsam Adds herbei.
      • Heiler sollte mit Schaden machen.


      Ancient Maelstrom Flayer:
      • Es kommt immer wieder Flächenschaden und ein Knockback, also nicht am Rand stehen.


      Vanithrast:
      • Bei Wirbelschlägen sofort weg von ihm (kann man nicht
        unterbrechen), Stunt zufälligen Spieler und macht ca. 50-70% Schaden an
        ihm.
      • Die Gruppe muss also Konstant hoch bei Gesundheit sein.


      Kilran:
      • Adds haben die höchste Priorität für DDs.
      • Nach Pushback (passiert 2x) immer in Deckung halten und von Deckung
        zu Deckung zu ihm laufen - erst dann hört er mit dem (tödlichen) Snipen
        auf.







      Directive 7



      Detector:
      • Um den Kampf zu vereinfachen werden die Türme zuerst zerstört.
      • Danach folgt der Boss.


      Mentor Assassin Droid:
      • Von Gruppe weg tanken. Roter Schild Buff reflektiert Schaden, blauer Schild Buff absorbiert Schaden.
      • Also immer den Boss ohne Schild Buff angreifen.


      Interrogator:
      • Die Add Wellen haben Priorität - ansonsten Tank 'n Spank.
      • BUG: Gunslinger werden endlos dupliziert - Heiler muss mit Schaden machen.
      • Falls der Boss down ist und man noch Gunslinger Adds bekommt: aus dem Raum rausziehen und umhauen.



      Bulwark:
      • Tank links vom Boss, Rest rechts. Droiden Adds haben jederzeit Priorität.
      • Bei Emote des Bosses (Verteidigungs-Protokolle aktiv) sofortiger
        Damagestop (bis Schild weg) und die Konsolen links/rechts vom Boss
        anklicken.
      • Heiler muss viel/fast konstant mit Schaden machen.


      Assembler:
      • Zuerst die zwei Türme nacheinander runterhauen (Boss heilt sie).
      • Den 'Reparaturmodus' des Bosses (Heal auf ihn selbst) möglichst kicken.


      Bonusboss Replicator:
      • Wenn möglich zwei von den dreien im Stun halten, Adds haben jederzeit Priorität.


      Mentor:
      • Türme zerstören hat Priorität für DDs.
      • Alle laufen aus den AOE Kreisen raus.
      • Selbiges in Phase 2 + zusätzlich den Wächter tanken.
      • Der Heiler bleibt beim Tank während die DDs wieder die Türme zerstören.
      • In Phase 3 selbiges aber nur noch mit Mentor selber.




      Ilum



      Grak:
      • Adds haben jederzeit Priorität für die DDs.
      • Der Heiler sollte sich zum Tank stellen.


      Drinda&Velasu:
      • Drinda zuerst angreifen (er unterbricht Casts), dann Velasu.
      • Die Türme die zwischendurch links und rechts erscheinen haben Priorität für DDs.


      Crystal Harvester&Cutter Droids:
      • Konzentriert euch zuerst auf den Elite (goldener Stern) und dann erst die Champions.


      Krel Thak:
      • Adds haben jederzeit Priorität für DDs (Stuns & Pushbacks verwenden!).
      • Sobald Adds spawnen als Nahkämpfer nicht auf den Boss gehen! Erst wenn sein Sonden Buff weg ist.
      • Heiler wenn es irgendwie geht am Anfang mit Schaden auf den Boss machen.


      Guid Patriarch:
      • Der Cast "Wüten" muss von DDs unterbrochen werden.
      • Bei Pushback verliert Tank die Aggro. Also antanken lassen.


      Commander Folex:
      • Haltet die großen Adds im Stund und konzentriert euch auf den Boss.


      Darth Serevin:
      • Kümmert euch zuerst um Voss, dann Serevin.
      • Der Schaden auf zufällige Spieler erhöht sich mit der Zeit.







      Der falsche Imperator


      Tregg:
      • Steht verteilt im Raum.
      • Die Adds haben Priorität für DDs.
      • Achtet auf den Rückstoß und steht nicht mit dem Rücken zum Brückenrand.
      • Bei orangenem Leuchten der Bosswaffe alle sofort von ihm weg.


      Jindo Krey:
      • Der Tank sollte das unterbrechen vom Boss übernehmen.
      • Beide DDs immer zur Position des linken 'Schiffes' laufen und entsprechende die Konsole benutzen.
      • Von roten Kreisen fern halten.
      • Nachdem das Schiff zerstört wurde, übernehmen die DDs das unterbrechen von "Flammenmeer".


      Prototype Robots:
      • Immer den angreifen der keinen Kreis um sich hat.
      • Auf keinen Fall zusammenstehen da es viel Flächenschaden gibt.


      HK-47:
      • Target Kreis über geschildete Kanonen ziehen (diese sonst bis Ende ignorieren).
      • Sobald HK-47 unsichtbar wird, zu dem gestunnten Spieler hinrennen
        und dort eine AOE-Faehigkeiten verwenden (HK-47 muss Schaden bekommen).
        Sonst wird dieser Spieler sterben.
      • Heiler muss fast konstant Schaden machen.
      • BUG: In 50% der Fälle funktioniert das beschädigen von HK-47 nicht, also Battlerezz - falls verfügbar - bereithalten.


      Chondrus:
      • Konzentriert euch darauf die "Wirbelschläge" zu unterbrechen und der Boss sollte schnell liegen.


      Bonusboss:
      • Teilt sich in Phase 2 auf in Nahkämpfer, Fernkämpfer und Heiler -
        Konzentriert euch zuerst auf den Heiler, dann den Fernkämpfer.
      • Es reicht wenn Heiler in den jeweiligen ersten Phasen mit Schaden macht. Nach einigen malen folgt ein Enrage.


      Malgus:
      • Wegen des Rückstoßes steht der Tanks links auf der Treppe, Rest der Gruppe rechts.
      • Ein zufälliger Spieler wird verfolgt.
      • Der verfolgte Spieler läuft vor dem Boss weg bis Rest der Gruppe wieder handeln kann.
      • Bei 15% den Boss an den Abgrund ziehen und bei Enrage (Blitzcasts) alle Boss in den Abgrund pushen.







      Die Black Talon


      GXR-5-Sabotagedroide
      • Alle Fähigkeiten unterbrechen
      • Wenn kleine Drohnen kommen von einem Spieler angreifen lassen und
        damit aus der Gruppe laufen damit diese dort explodieren können
      • Ansonsten nur Schaden auf den Boss machen




      Commander Ghulil
      • Entweder: zieht man den Boss von Position zu Position und weicht somit den roten Kreisen aus
      • Oder: Man unterbricht jede Fähigkeit des Bosses und kann an Ort und Stelle stehenbleiben
      • Maximalen Schaden auf den Boss da er recht schnell Enrage geht




      Bonus-Boss: GXR-7-Kommandodroide
      • So viele Fähigkeiten wie möglich unterbrechen. Am besten absprechen.
      • Heiler sollte mit Schaden machen da der Enrage ebenso so knackig getimed ist.




      Endboss: Jedi Yadira Ban
      • Springt zufällig Spieler an, daher alle zusammenstehen.
      • Wenn der Boss einen Zauber kanalisiert schnell außer Reichweite laufen.
      • Nach dem AOE Effekt so schnell es geht zusammenlaufen.
      • Der Heiler sollte zumindest am Anfang mit Schaden machen denn auch hier lässt der Enrage nicht lange auf sich warten