Plot: Codename "Wildcard"

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    • Plot: Codename "Wildcard"





      Der Slicer:



      " Nachdenklich kratzt sich der Slicer an seinen Barthaaren. Das blaue licht des Holodisplays erhellt als einzige Lichtquelle den Raum. Eine kakophonie von ratternden Lüftern und dem knistern rechnender Prozessoren erfüllt den Raum des Slicers. Das blaue Licht beleuchtet nur die untere Hälfte seines Gesichts seine graue Kapuze gibt lediglich nur seine vom blauen Licht des Holodisplasy entlarvten Augen preis. Er hat diesen Raum schon seit tagen nicht verlassen. Er ist müde. "Ein letzter versuch noch" flüstert er zu sich selbst. Zu einem Energiegetränk greifend lässt er noch einmal den Algorrhymuts laufen. In seinen Augen spiegeln sich die Wände aus kryptischen zeichen und begriffen die im sekundentakt auf dem Diyplay abgespielt werden."


      Der Detektiv:




      " Tropfen fallen von den Rohren auf die Gosse hinab. Das künstliche Licht flackert in diesem abgelegenen ort der Stadt. Überall wo man hinsieht nur verwahrlosung und verkommenheit. Erschöpft durch die langen Nächte streift sich der Detektiv durch die haare ehe er seinen Hut wieder aufsetzt. Als er den abgesperrten tatort betritt fallen die Tropfen auf seinen langen grauen Mantel. Ihm bietet sich ein vertrautes Bild. Wieder ein tatort, wieder ein Mord, wieder das selbe Muster.

      Bedächtig beugt er sich zu dem Leichnam des Opfers hin. Das blut tritt noch imemr aus dem toten Körper heraus und vermsicht sich mit der Wasserpfütze die die herabfallenen tropfen bilden. Ermüdet aktiviert der Detektiv seinen Scanner. Routine, imemr dasselbe Bild, dieselben Wunden und die selben Fragen die ihn kaum noch Schlafen lassen."


      Die Söldnerin:




      " Keine Fluchtmöglichkeit mehr. Alles ist Schief gelaufen. Die Söldnerin blickt vom leeren landeplatz aus in die tiefen von Nar Shadaa. Sie horcht auf, als sie Schritte hört. Reflexartig nimtm sie ihre blasterpistolen aus den Halftern und zeigt mit diesen entschlossen auf den Ausgang. Die Schriotte kommen näher. Die Söldnerin lächelt ob dieses Augenblicks. Ein letzter kampf. Der Wind in dne Stadtschluchten von Nar Schadaa umweht ihr langen schwarzen Mantel. Als sie die ihre Verfolger erblickt scheint die zeit für einen moment stillzustehen danach eröffnen die Söldnerin und ihre Verfolger das Feuer, ihre Blöasterblitze erhellen den dunklen Landeplatz.

      Die Aufseherin:





      Die Erde bebt unter den ryhmitsch Stampfendne Füßen des Arenapublikums. Als die Aufseherin ihre Tribüne betritt dringen die Jubelrufe des ekstatischen Volks an ihr Trommelfell. Ihr Champion hat soeben enen weiteren herausforder besiegt. Als dieser verwundet mit dem gesicht in dne Staub der Arena fällt und aus seinen Wunden das Blut sich mit dem Dreck der verlierer vermischt jubelt das Publikum dem posierendne Sieger zu. Der Sieger präsentiert der Aufsherin die Waffe des besiegten Gegners. Nickend begintn die Aufsheerin leicht lächelnd zu Applaudieren und lässt sich von den Leuten feiern. Sie signalisisert, dass die Kämpfe weitergehen können. Unter dne jubelrufen des Publikums betreten neue Kämpfer den Sand der Arena und stellens uich waffenstarrend gegenüber um die Leute zu unterhalten. Die Aufsherin genießt das Spektakel wohl wissen , dass die Spiele sehr gut vond en eigentlichen Problemen ablenken.


      Ein SKA GORA PLOT :


      "CODENAME: WILDCARD"


      (Beginn nach Ende des Epilogs von "Der Seuche auf der Spur")
      "Mit der Zeit wird die Maske zum Gesicht"