Hallo allerseits!
In diesem Thread geht es darum, zu erklären, welche Ausrüstungsitems es gibt, wie sie einzuordnen sind und woran man sie erkennen kann. Das ganze bezieht sich vor allem auf das Endgame und somit auf die höchste Ausstattungsstufe, kann aber natürlich entsprechend runtergebrochen werden. Mit 4.0 kommt es zu größeren Änderungen beim Gear.
INHALT
1. Name und Rating der Ausrüstungsgegenstände
2. Namen und Abkürzungen der Attribute
3. Gute und schlechte Items
4. Verbesserungen in Token-Teilen
5. Setboni
6. Aufwertungen
Änderungen im Überblick:
Was bedeuten die Änderungen:
ACHTUNG: All diese Werte stammen von Datamining und können sich bis zum Veröffentlichen von 4.0 noch ändern! Zudem fehlen noch einige Informationen.
In diesem Thread geht es darum, zu erklären, welche Ausrüstungsitems es gibt, wie sie einzuordnen sind und woran man sie erkennen kann. Das ganze bezieht sich vor allem auf das Endgame und somit auf die höchste Ausstattungsstufe, kann aber natürlich entsprechend runtergebrochen werden. Mit 4.0 kommt es zu größeren Änderungen beim Gear.
INHALT
1. Name und Rating der Ausrüstungsgegenstände
2. Namen und Abkürzungen der Attribute
3. Gute und schlechte Items
4. Verbesserungen in Token-Teilen
5. Setboni
6. Aufwertungen
Änderungen im Überblick:
- Die Primärattribute Strength (Stärke), Willpower (Willenskraft), Aim (Zielgenauigkeit) und Cunning (List) werden zusammengefasst. Es gibt nur noch ein Primärattribut für alle Klassen namens Mastery (voraussichtlich: Beherrschung).
- Critical Rating (Kritischer Wert) wird es nicht mehr als Sekundärattribut geben, sondern mit Surge (Wogenwert) als Tertiärattribut unter den Namen Critical Rating (Kritischer Wert) zusammengefasst.
- Surge Rating (Wogenwert) wird es nicht mehr geben.
- Bei Tanks ist Defense Rating weiterhin ein Sekundärsttribut, Absorbtion Rating hingegen nur noch Teritärattribut.
- Jedes Token-Teil (z.B. Kopfteil) haben bei allen DDs bzw. bei allen Heilern bzw. bei allen Tanks jeweils die gleichen Werte. Will man also z.B. eine Verbesserung mit Präzision, so muss man zwingend ein Handschuhe, Schuhe oder Nebenhand-Token haben.
- Wächter und Revolverheld haben nur noch ein Set statt bisher zwei.
- Tankrelikte geben keine Ausdauer mehr, sondern Mastery (Primärattribut)
Was bedeuten die Änderungen:
- Für DDs und Heiler wird es nur noch Mods mit den Werten Mastery, Power und Endurance geben. Somit ist jede Heiler-/DD-Mod für jede Klasse tauglich!
- Für DDs und Heiler wird es nur noch eine Armierung mit den Werten Mastery und Endurance geben. Somit ist jede Heiler-/DD-Armierung für jede Klasse tauglich, sofern sie keinen Setbonus hat oder der Setbonus mit 4.0 nicht mehr auf der Armierung ist (derzeit unwahrscheinlich).
- Für Tanks wird es nur noch Mods mit den Werten Mastery, Defense Rating und Endurance geben. Somit ist jede Tank-Mod für jede Klasse tauglich!
- Für Tanks wird es nur noch eine Armierung mit den Werten Mastery und Endurance geben. Somit ist jede Tank-Armierung für jede Klasse tauglich, sofern sie keinen Setbonus hat oder der Setbonus mit 4.0 nicht mehr auf der Armierung ist (derzeit unwahrscheinlich).
ACHTUNG: All diese Werte stammen von Datamining und können sich bis zum Veröffentlichen von 4.0 noch ändern! Zudem fehlen noch einige Informationen.