Ausrüstung für Endcontent (3.0)

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    • Ausrüstung für Endcontent (3.0)

      Hallo allerseits!

      In diesem Thread geht es darum, zu erklären, welche Ausrüstungsitems es gibt, wie sie einzuordnen sind und woran man sie erkennen kann. Das ganze bezieht sich vor allem auf das Endgame und somit auf die höchste Ausstattungsstufe, kann aber natürlich entsprechend runtergebrochen werden.
    • 1. NAME UND RATING DER AUSRÜSTUNGSGEGENSTÄNDE
      Items haben in SWTOR Namen und ein Item Rating. Hier eine kleine Übersicht, was was ist.

      Level 60:
      Item RatingNameItembezeichnungLevelErhätlich mitLoot beiSonstiges
      186Yavin3660Basic-Marken--
      192Massassi3760Elite-MarkenRandom-Loot in 60er SM Operations The Ravagers, Temple of Sacrifice-
      192Resurrected3760TokenLoot in 60er SM Operations The Ravagers, Temple of SacrificeSetbonus
      198Deceiver3860Ultimate-MarkenRandom-Loot in 60er HM Operations The Ravagers, Temple of Sacrifice-
      198Revanite3860TokenLoot in 60er HM Operations The Ravagers, Temple of SacrificeSetbonus


      Level 53-55:
      Spoiler anzeigen
      Item RatingNameItembezeichnungLevelErhätlich mitLoot beiSonstiges
      158Artifact/Artefakt2853LootQuestbelohnung Oricon Storyquest-
      162Black Market/Schwarzmarkt3055LootRandom-Loot in 55er HM Flashpoints
      Random-Loot in 55er SM Operations Asation, Darvannis, Schreckensfestung, Schreckenspalast
      -
      162Arkanian/Arkanisch3055TokenRandom-Loot in HM Czerka-Flashpoints
      Loot in 55er SM Operations Asation, Darvannis, Schreckensfestung, Schreckenspalast
      Setbonus
      168Verpine/Verpine3155LootRandom-Loot in 55er HM Operations Asation, Darvannis
      Random-Loot in 55er SM Operations Schreckensfestung, Schreckenspalast
      -
      168Underworld/Unterwelt3155TokenRandom-Loot in 55er SM Operations Schreckensfestung, Schreckenspalast
      Loot in 55er HM Operations Asation, Darvannis
      Setbonus
      174Kell Dragon/Kell Drache3355TokenLoot in 55er NM Operations Asation, DarvannisSetbonus
      180Oriconian/Oriconisch3455LootRandom-Loot in 55er HM Operations Schreckensfestung, Schreckenspalast-
      180Dread Forged/Furchtgeschmiedet3455TokenLoot in 55er HM Operations Schreckensfestung, SchreckenspalastSetbonus
      186Dread Master/Furchtmeister3655TokenLoot in 55er NM Operations Schreckensfestung, SchreckenspalastSetbonus


      Legende:
      Spoiler anzeigen

      BezeichnungBeschreibung
      AusrüstungslevelEntspricht der Levelstufe, die das Item hat. Ist die gängigste Bezeichnung
      NameName der Gegenstände (Englisch/Deutsch)
      Item RatingWert, der ihre allgemeine Qualität angibt. Mit dieser Zahl hat man eine ungefähre Vorstellung davon, wie stark ein Gegenstand im Vergleich zu den anderen Gegenständen ist. Item-Anforderungen bei Operation-Quests werden mit Item Rating angegeben.
      ItembezeichnungDie Zahl, die bei der Bezeichnung der Armierungen, Mods und Verbesserungen verwendet wird.
      LevelErforderliches Charakterlevel


    • 2. NAMEN UND ABKÜRZUNGEN DER ATTRIBUTE
      Jedes Item hat natürlich verschiedene Werte. Hier die Bezeichnungen und die Abkürzungen der Werte für diesen Guide.

      EnglischDeutschAbkürzungBeschreibungSonstiges
      EnduranceAusdauerEErhöht die Lebenspunkte.Grundattribut
      AimZielgenauigkeitAErhöht den Bonusschaden um 0,20 und die Bonusheilung um 0,14 sowie die Kritische Chance um ca. 0,0025% pro Punkt.Primärattribut (Soldat, Söldner)
      CunningListCErhöht den Bonusschaden um 0,20 und die Bonusheilung um 0,14 sowie die Kritische Chance um ca. 0,0025% pro Punkt.Primärattribut (Schmuggler, Agent)
      StrengthStärkeSErhöht den Bonusschaden um 0,20 und die Bonusheilung um 0,14 sowie die Kritische Chance um ca. 0,0025% pro Punkt.Primärattribut (Ritter, Krieger)
      WillpowerWillenskraftWErhöht den Bonusschaden um 0,20 und die Bonusheilung um 0,14 sowie die Kritische Chance um ca. 0,0025% pro Punkt.Primärattribut (Gelehrter, Inquisitor)
      PowerAngriffskraftPErhöht den Bonusschaden um 0,23 und die Bonusheilung um 0,17 pro Punkt.Sekundärattribut
      Critical RatingKritischer WertCRErhöht die kritische Chance.Sekundärattribut
      Absorbtion RatingAbsorbtionswertAbErhöht die Prozentzahl des Schadens, die bei erfolgreichem Schilden reduziert wird.Sekundärattribut
      Defense RatingVerteidigungswertDefErhöht die Prozentzahl des Schadens, der bei erfolgreicher Verteidigung reduziert wird.Sekundärattribut
      Accuricy RatingPräzisionAccErhöht die Präzision.Tertiärattribut
      Alacrity RatingSchnelligkeitARErhöht die Schnelligkeit und Energie- bzw. Machtregeneration. Verkürzt den Global Cooldown.Tertiärattribut
      Surge RatingWogenwertSRErhöht den kritischen Multiplikator.Tertiärattribut
      Shield RatingSchildwertShErhöht die Chance, einen Angriff zu schilden.Tertiärattribut


      Falls die deutschen Bezeichnungen falsch sind, schreibt mir das bitte, damit ich das entsprechend korrigieren kann. Aber grundsätzlich sollte verständlich sein, was was ist.
    • 3. GUTE UND SCHLECHTE ITEMS

      Einzelstücke:
      Für Einzelstücke wie Relikte, Ohrstücke, Implantate gilt Folgendes: Revanite > Resurrected > Deceiver > Dread Master > Massassi > Yavin > Dread Forged > Oriconian > Kell Dragon > Underworld > Verpine > Arkanian > Black Market > Artifact

      Amierungen:
      Für Amierungen gilt: 198 > 192 > 186 > 180 > 174 > 168 > 162
      Ob man auf der Armierung einen Setbonus benötigt oder nicht, muss jeder für sich entscheiden. Abhängig von der Klasse und Skillung kann der 2er, 4er bzw. 6er Setbonus geringe bis sehr große Auswirkungen haben. So kann es durchaus sein, dass eine 192er Armierung mit Setbonus besser ist als eine 198er Armierung ohne Setbonus. Achtung, die Setboni, die mit 3.0 eingeführt wurden, sind anders, als die Setboni von 2.0. Man kann bis zu einen 4er und einen 2er Setbonus zugleich haben, die Armierungen kombinieren jedoch nicht zu einem Setbonus.

      Mods:
      Es gibt gute und es gibt schlechte Mods. Schlechte Mods haben hinter der Zahl in der Bezeichnung noch ein Anhängsel (A oder B). Innerhalb einer Ausrüstungsstufe haben gute Mods weniger Ausdauer und Primärattribut und einen wesentlich höheren Wert beim Sekundärattribut. Eine Mod ist besser, je höher der zusammengezählte Wert aus Primärattribut und Sekundärattribut ist.

      Das ergibt folgende Tabelle für DDs und Heiler bei Mods mit Power (Angriffskraft). Je höher der Bonusschaden, desto besser die Mod. Die Bonusheilung ist etwas niedriger als der Bonusschaden, jedoch bleibt die Relation zwischen Primärwert und Power.
      ModifikationPrimärwertPowerBonusschadenCritical RatingCritical Chance*
      180 Marken/Token826932,2710,900,19%
      186 Marken1084331,4914,360,25%
      186 Token897535,0511,830,21%
      192 Marken1174834,4415,560,27%
      192 Token978238,2612,900,23%
      198 Marken1275237,3616,890,30%
      198 Token1069041,9014,090,25%


      * Die Critical Chance ist nur exemplarisch, da sie pro Punkt abnimmt, je höher das Critical Rating ist, darum ist das Critical Rating vergleichbarer.


      Verbesserungen:
      Es gibt gute und es gibt schlechte Verbesserungen. Innerhalb einer Ausrüstungsstufe haben gute Verbesserungen weniger Ausdauer und einen höheren Wert beim Sekundärattribut. Das Tertiäratribut bleibt gleich. Eine Verbesserung ist besser, je höher der zusammengezählte Wert aus Sekundärattribut und Tertiärattribut ist.

      Die guten Verbesserungen tragen folgende Namen:
      NameSekundärwertTertiärwertWerte 186Werte 192Werte 198
      Adept Enhancement (Adepten-Verbesserung)PowerSurge Rating68/10274/11181/120
      Battle Enhancement (Kampf-Verbesserung)Critical RatingSurge Rating68/10274/11181/120
      Initiative Enhancement (Initiativ-Verbesserung)PowerAccuracy Rating68/10274/11181/120
      Acute Enhancement (Spitze-Verbesserung)Critical RatingAccuracy Rating68/10274/11181/120
      Quick Savant Enhancement (Ultrabegabten-Verbesserung)PowerAlacrity Rating68/10274/11181/120
      Insight Enhancement (Einsichts-Verbesserung)Critical RatingAlacrity Rating68/10274/11181/120
      Sturdiness Enhancement (Festigkeits-Verbesserung)Absorption RatingShield Rating68/10274/11181/120
      Immunity Enhancement (Immunitäts-Verbesserung)Defense RatingShield Rating68/10274/11181/120



      Damit das ganze noch etwas komplexer wird: solange man noch nicht fertig ausgerüstet ist, kann es Sinn ergeben, eine schlechte Verbesserung einzusetzen. Zum Beispiel, wenn man gerade nicht den erforderlichen Präzisionswert (bei DDs 110% Tech/Force) erreicht. Dann kann man eine schlechte Verbesserung mit mehr Präzision eines höherem Item Ratings besser sein als eine gute Verbesserung eines Item Ratings darunter. Aber das ist eher selten der Fall.
    • 4. VERBESSERUNGEN IN TOKEN-TEILEN
      Gültig für 192/198 (Resurrected/Revanite) Tokens

      KlasseSetKopfBrustHandBeineStiefelHaupthandNebenhand
      WächterWeaponmaster (DD)P/ARC/SRP/SRP/ARC/SRC/SRC/AR
      WächterChallenger (DD)P/AccP/AccC/ARP/SRP/ARP/SRP/Acc
      HüterVindicator (DD)P/ARP/AccC/AccC/ARC/ARP/SRC/AR
      HüterWar Leader (Tank)Def/ShDef/ShDef/ShAb/ShAb/ShDef/ShAb/Sh
      SchattenStalker (DD)C/ARP/SRC/ARP/ARC/ARP/SRC/Acc
      SchattenSurvivor (Tank)Def/ShAb/ShAb/ShAb/ShDef/ShAb/ShDef/Sh
      GelehrterForce Master (DD)P/ARP/SRC/SRC/ARP/AccP/SRC/AR
      GelehrterForce Mystic (Heal)C/SRP/ARP/ARP/ARC/ARP/ARC/SR
      RevolverheldProfessional (DD)P/ARC/SRC/AccC/AccP/ARC/SRP/SR
      RevolverheldField Tech (DD)C/ARP/SRP/AccP/SRC/ARP/SRC/AR
      SchurkeEnforcer (DD)C/ARP/SRC/AccP/ARC/ARP/ARC/SR
      SchurkeField Medic (Heal)C/SRP/ARC/SRP/ARC/SRP/ARP/SR
      VanguardCombat Tech (DD)C/ARP/SRC/ARP/AccC/ARC/AccP/AR
      VanguardSupercommando (Tank)Ab/ShDef/ShDef/ShDef/ShAb/ShDef/ShAb/Sh
      CommandoEliminator (DD)P/ARP/AccC/SRC/SRC/ARP/SRC/AR
      CommandoCombat Medic (Heal)P/SRC/ARP/ARP/ARP/SRC/SRC/AR

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